fazenda 360

$1841

fazenda 360,Explore a Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Onde Cada Evento Se Torna uma Experiência Imperdível de Adrenalina e Emoção..Quando a Rare lançou o ''Viva Piñata'' original para o Xbox 360 em 2006, sua equipe de desenvolvimento o considerou incompleto. Os desenvolvedores cortaram ideias parciais do lançamento para cumprir seus prazos. Gregg Mayles, da Rare, disse que o jogo vendeu bem e de forma constante no nível de suas expectativas, e Phil Spencer, da Xbox, acrescentou que o jogo foi considerado um sucesso dentro da empresa. A equipe incorporou o parecer do jogador e trabalhou para uma "versão mais definitiva" do original. Mayles deixou a equipe para trabalhar em ''Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts'' e Justin Cook se tornou o designer-chefe da equipe. A sequência foi construída sobre o original e os desenvolvedores reutilizaram muitas das ferramentas de desenvolvimento do jogo original. Tanto na sequência quanto no original, a equipe de desenvolvimento se ofereceu para gravar os sons usados ​​para as pinhatas. Uma das novas ideias da equipe foi a "Piñata Vision", um recurso que detecta cartões impressos por meio da câmera do Xbox para mudar o ambiente do jogo (por exemplo, adicionar pinhatas ou alterar o clima). Perto da época do lançamento da sequência, Mayles da Rare percebeu que a equipe provavelmente não teria ideias novas para o jogo o suficiente para justificar uma sequência de ''Trouble in Paradise'', embora Cook tenha dito que trabalharia na interface da loja do jogo se tivesse mais tempo. ''Trouble in Paradise'' foi lançado na América do Norte em 2 de setembro de 2008 e na Europa três dias depois. Os dois jogos de console de ''Viva Piñata'' foram posteriormente relançados na compilação de jogos da Rare 2015, ''Rare Replay'', mas o servidor que controlava os seus recursos de compartilhamento de pinhatas havia sido encerrado nessa época. Em junho de 2019, ambos os jogos foram aprimorados para rodar na resolução 4K no Xbox One X.,A Microsoft considerou ''Viva Piñata'' um sucesso e a equipe de desenvolvimento da sequência procurou fazer uma versão mais definitiva do original. A equipe reutilizou grande parte da infraestrutura de desenvolvimento de seu antecessor e esgotou suas ideias de jogabilidade para o conceito de jardinagem de uma pinhata. Após seu lançamento ​​em setembro de 2008, o jogo recebeu críticas geralmente favoráveis. Críticos consideraram o jogo mais acessível aos novatos e uma melhoria valiosa em relação ao original, mas no geral mais perto de uma expansão do que de uma sequência única. Os ajustes no ''design'' do jogo foram elogiados, mas o modo multijogador e a integração da câmera tiveram recepção mista. Críticos também questionaram se a sequência atrairia novos jogadores para a franquia. ''Trouble in Paradise'' foi posteriormente incluído na compilação retrospectiva da Rare para o Xbox One, ''Rare Replay'' (2015)..

Adicionar à lista de desejos
Descrever

fazenda 360,Explore a Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Onde Cada Evento Se Torna uma Experiência Imperdível de Adrenalina e Emoção..Quando a Rare lançou o ''Viva Piñata'' original para o Xbox 360 em 2006, sua equipe de desenvolvimento o considerou incompleto. Os desenvolvedores cortaram ideias parciais do lançamento para cumprir seus prazos. Gregg Mayles, da Rare, disse que o jogo vendeu bem e de forma constante no nível de suas expectativas, e Phil Spencer, da Xbox, acrescentou que o jogo foi considerado um sucesso dentro da empresa. A equipe incorporou o parecer do jogador e trabalhou para uma "versão mais definitiva" do original. Mayles deixou a equipe para trabalhar em ''Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts'' e Justin Cook se tornou o designer-chefe da equipe. A sequência foi construída sobre o original e os desenvolvedores reutilizaram muitas das ferramentas de desenvolvimento do jogo original. Tanto na sequência quanto no original, a equipe de desenvolvimento se ofereceu para gravar os sons usados ​​para as pinhatas. Uma das novas ideias da equipe foi a "Piñata Vision", um recurso que detecta cartões impressos por meio da câmera do Xbox para mudar o ambiente do jogo (por exemplo, adicionar pinhatas ou alterar o clima). Perto da época do lançamento da sequência, Mayles da Rare percebeu que a equipe provavelmente não teria ideias novas para o jogo o suficiente para justificar uma sequência de ''Trouble in Paradise'', embora Cook tenha dito que trabalharia na interface da loja do jogo se tivesse mais tempo. ''Trouble in Paradise'' foi lançado na América do Norte em 2 de setembro de 2008 e na Europa três dias depois. Os dois jogos de console de ''Viva Piñata'' foram posteriormente relançados na compilação de jogos da Rare 2015, ''Rare Replay'', mas o servidor que controlava os seus recursos de compartilhamento de pinhatas havia sido encerrado nessa época. Em junho de 2019, ambos os jogos foram aprimorados para rodar na resolução 4K no Xbox One X.,A Microsoft considerou ''Viva Piñata'' um sucesso e a equipe de desenvolvimento da sequência procurou fazer uma versão mais definitiva do original. A equipe reutilizou grande parte da infraestrutura de desenvolvimento de seu antecessor e esgotou suas ideias de jogabilidade para o conceito de jardinagem de uma pinhata. Após seu lançamento ​​em setembro de 2008, o jogo recebeu críticas geralmente favoráveis. Críticos consideraram o jogo mais acessível aos novatos e uma melhoria valiosa em relação ao original, mas no geral mais perto de uma expansão do que de uma sequência única. Os ajustes no ''design'' do jogo foram elogiados, mas o modo multijogador e a integração da câmera tiveram recepção mista. Críticos também questionaram se a sequência atrairia novos jogadores para a franquia. ''Trouble in Paradise'' foi posteriormente incluído na compilação retrospectiva da Rare para o Xbox One, ''Rare Replay'' (2015)..

Produtos Relacionados